《网络奇兵》音频日志设计初衷:只为不破坏沉浸感

  发布时间:2025-08-27 06:18:06   作者:玩站小弟   我要评论
在Nightdive工作室近期的《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标 。

在Nightdive工作室近期的网络《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的奇兵过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标配。

勒布朗谈及这个话题前,音频先解释了为何《网络奇兵1》没有采用RPG属性系统,日志这与前作《创世纪:地下世界》和续作《网络奇兵2》都不同。设计核心原因是初衷,Looking Glass当时正面临动作RPG的不破经典难题:如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用,又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败。坏沉比如在《上古卷轴3:晨风》中,浸感对着敌人挥舞武器却始终打不中,网络就是奇兵这种设计脱节的典型例子。

《网络奇兵》音频日志设计初衷:只为不破坏沉浸感

“我们不喜欢的音频另一点是对话NPC的状态。我们不想让玩家‘从三个选项中挑选,日志在对话树里浏览内容’,设计”勒布朗说,初衷“尤其当游戏其他部分都像真实世界模拟时,这种设计就更显突兀——突然被拉出沉浸感,对着菜单选选项,感觉很糟糕。”

“是(《网络奇兵》设计师)奥斯汀·格罗斯曼想出了个主意:‘不如把空间站上的人全设定为已死亡,玩家只需翻阅他们的日记就行。’”

结果不言而喻:尽管如今音频日志有时被滥用,但它能以氛围感十足的方式交代剧情,且不会像过场动画、文字日志或冗长对话那样让动作节奏戛然而止。

Looking Glass的这个设计堪称有先见之明的科幻预言:堡垒空间站上的每个人,简直都像在做播客。

勒布朗显然至今仍推崇音频日志作为叙事工具,他认为这种设计让玩家能自主选择聆听方式和反应:是找个安静角落专注倾听,边探索边漫不经心地听,还是在耳边有人说话的状态下冲入战斗?“我觉得它之所以奏效,是因为有趣的是,它尊重玩家的自主性。通过不强制选择,反而让你能更投入地做出自己的选择,”勒布朗解释道。

  • Tag:

相关文章

  • 天下晨間新聞 美國會溫柔地宣布台灣是匯率操縱國?|天下雜誌

    市場關注美國會不會在預計今天公布的報告,為台灣貼上匯率操縱國標籤。但報告的語氣,往往更加重要!您的閱讀篇數已達上限立刻訂閱全閱讀,即可享全站不限篇數閱讀
    2025-08-27
  • 泉州:城乡居民医保开始缴费 每人缴费290元

    昨日,记者从市医保局获悉,从本月起,泉州市正式启动2021年城乡居民基本医保参保登记和基金缴费工作,各级财政补助标准不低于550元/人,个人缴费标准为290元/人,登记和缴费日期截至2020年12月3
    2025-08-27
  • 一场见证煤炭产业蝶变的青春实践

    七月的新疆阿克苏,天山雪水滋养着绿洲,也孕育着改写中国能源格局的力量。当列车穿越戈壁滩,远处露天矿场的巨型机械如钢铁巨兽般作业时,作为中国矿业大学来阿克苏实践学习的一员,我深刻感受到这里作为&ldqu
    2025-08-27
  • 沙河:玻璃创新迎客来,行业资讯

    9月8日,游客在观赏一件由8种装饰玻璃加工工艺加工而成的艺术玻璃当日,中国沙河)现代艺术玻璃及功能玻璃创新成果展在“中国玻璃城”沙河市开幕。此次成果展是沙河市增强玻璃艺术合作交流,推动创新成果路演展示
    2025-08-27
  • 数据控:书豪生涯回顾 缔造NBA奇迹+38分震科比

    数据控:书豪生涯回顾 缔造NBA奇迹+38分震科比发布时间:2016-09-16 09:15 来源:豫都网 我来说说 我要投稿[摘要]北京时间2016年7月1日,雅虎记者沃纳洛夫斯基透露,林书豪与布鲁
    2025-08-27
  • 萨内蒂:国米大家庭的所有成员们圣诞新年快乐!

    12月23日阿皮亚诺詹蒂莱消息:国米队长萨内蒂在结束2011年最后一次训练接受国米电视台采访时说:“祝愿国米这个大家庭里的所有成员圣诞新年快乐!并祝愿所有人在新的一年里快快乐乐!&rdqu
    2025-08-27

最新评论